← Wszystkie realizacje

Gry

Wick

Ręcznie rysowana metroidvania 2D: grasz duszkiem świecy, który niesie ostatni płomień przez zgaszone królestwo.

Mały duszek świecy z płomieniem stojący na krawędzi skały w ciemnym, rysunkowym królestwie

Problem

Metroidvania żyje z tempa ruchu i spójnego świata. Łatwo się rozsypuje, gdy mapa, umiejętności i walka rosną bez planu.

Rozwiązanie

Gra w Godot 4 z tempem w stylu Ori i Hollow Knight oraz grubą, prostą kreską rysunkową. Projekt prowadzą dokument projektowy, plan, mapa architektury i biblia grafiki.

Najważniejsze

  • Sterowanie klawiaturą i padem na PC.
  • Automatyczne testy headless mechanik gry.
  • Narzędzia w Pythonie wspierające pracę z grafiką.
  • Płomień bohatera jest jedynym ciepłym światłem w świecie gry.

Porozmawiajmy

Opisz, co chcesz zbudować. Odpowiadam w ciągu jednego dnia roboczego.