Gry
Wick
Ręcznie rysowana metroidvania 2D: grasz duszkiem świecy, który niesie ostatni płomień przez zgaszone królestwo.

Problem
Metroidvania żyje z tempa ruchu i spójnego świata. Łatwo się rozsypuje, gdy mapa, umiejętności i walka rosną bez planu.
Rozwiązanie
Gra w Godot 4 z tempem w stylu Ori i Hollow Knight oraz grubą, prostą kreską rysunkową. Projekt prowadzą dokument projektowy, plan, mapa architektury i biblia grafiki.
Najważniejsze
- Sterowanie klawiaturą i padem na PC.
- Automatyczne testy headless mechanik gry.
- Narzędzia w Pythonie wspierające pracę z grafiką.
- Płomień bohatera jest jedynym ciepłym światłem w świecie gry.