Gry
Sigil: Loop
Izometryczne RPG 3D z kamerą jak w Baldur's Gate 3. Antagonisty nie da się pokonać siłą, tylko zrozumieć. Każdą pętlę przetrwa jedynie dziennik.

Problem
W klasycznym RPG postęp to statystyki. Tu postępem miała być wiedza gracza, a pętla czasu nie mogła nużyć.
Rozwiązanie
RPG 3D w Godot 4 z izometryczną kamerą. Każda pętla resetuje świat i zachowuje tylko dziennik, więc kolejne podejścia są krótsze, bo gracz wie więcej.
Najważniejsze
- Pętla czasu z resetem świata i trwałym dziennikiem.
- Kamera w stylu Baldur’s Gate 3 i Pillars of Eternity.
- Testy headless resetu pętli.
- Renderowanie klatek z kamery gry bez edytora do weryfikacji wizualnej.