← Wszystkie realizacje

Gry

Sigil: Loop

Izometryczne RPG 3D z kamerą jak w Baldur's Gate 3. Antagonisty nie da się pokonać siłą, tylko zrozumieć. Każdą pętlę przetrwa jedynie dziennik.

Izometryczna kamienna krypta ze świecącym okrągłym sigilem na posadzce i otwartym dziennikiem na pulpicie

Problem

W klasycznym RPG postęp to statystyki. Tu postępem miała być wiedza gracza, a pętla czasu nie mogła nużyć.

Rozwiązanie

RPG 3D w Godot 4 z izometryczną kamerą. Każda pętla resetuje świat i zachowuje tylko dziennik, więc kolejne podejścia są krótsze, bo gracz wie więcej.

Najważniejsze

  • Pętla czasu z resetem świata i trwałym dziennikiem.
  • Kamera w stylu Baldur’s Gate 3 i Pillars of Eternity.
  • Testy headless resetu pętli.
  • Renderowanie klatek z kamery gry bez edytora do weryfikacji wizualnej.

Porozmawiajmy

Opisz, co chcesz zbudować. Odpowiadam w ciągu jednego dnia roboczego.