← Wszystkie realizacje

Mobile

PUFF

Gra mobilna, w której dmuchasz w mikrofon telefonu, żeby unieść nasionko dmuchawca. Sterowanie oddechem zamiast dotyku.

Nasionko dmuchawca unoszące się nad ciemną trawą o zmierzchu wśród drobnych iskier

Problem

Sterowanie oddechem praktycznie nie istnieje w grach mobilnych. Pomysł trzeba było sprawdzić szybko: czy gra, w którą się dmucha, bawi już w piętnastosekundowym klipie?

Rozwiązanie

Prototyp w Godot na Androida, w którym siła wydechu mierzona mikrofonem unosi nasionko. Reguła lotu mieści się w jednym zdaniu: pół siły oddechu to zawis w miejscu.

Najważniejsze

  • Tryb spokojny bez porażki: gdy przestajesz dmuchać, świat się zatrzymuje.
  • Tryb wyzwania: lot między koronami drzew w rosnącym tempie.
  • Odstępy między iskierkami liczone z prędkości granicznej nasionka, więc każda jest osiągalna.

Porozmawiajmy

Opisz, co chcesz zbudować. Odpowiadam w ciągu jednego dnia roboczego.