← Wszystkie realizacje

Gry

Popiół i Stal

Izometryczny hack'n'slash: spalona wioska, trzy losowo generowane poziomy kurhanu, hordy przeciwników, łup, umiejętności i boss.

Izometryczny widok spalonej wioski nocą z rozświetlonym wejściem do kurhanu i sylwetką wojownika

Problem

Hack’n’slash stoi na wyczuciu walki: combo, uniki i łup muszą grać razem, a losowe lochy muszą być grywalne przy każdym losowaniu.

Rozwiązanie

Gra w Godot 4 z trzema proceduralnie generowanymi poziomami lochu, walką wręcz z combo i unikiem oraz rozwojem postaci. Build dla Windows powstaje jednym skryptem: testy, eksport, test dymny.

Najważniejsze

  • Combo trzech ciosów, atak ciężki i przewrót z nietykalnością.
  • Cztery umiejętności odblokowywane z poziomem i wzmacniane punktami.
  • Ekwipunek, mikstury, mapa i walka z bossem.
  • Automatyczny pipeline buildu z testami.

Porozmawiajmy

Opisz, co chcesz zbudować. Odpowiadam w ciągu jednego dnia roboczego.