Gry
Popiół i Stal
Izometryczny hack'n'slash: spalona wioska, trzy losowo generowane poziomy kurhanu, hordy przeciwników, łup, umiejętności i boss.

Problem
Hack’n’slash stoi na wyczuciu walki: combo, uniki i łup muszą grać razem, a losowe lochy muszą być grywalne przy każdym losowaniu.
Rozwiązanie
Gra w Godot 4 z trzema proceduralnie generowanymi poziomami lochu, walką wręcz z combo i unikiem oraz rozwojem postaci. Build dla Windows powstaje jednym skryptem: testy, eksport, test dymny.
Najważniejsze
- Combo trzech ciosów, atak ciężki i przewrót z nietykalnością.
- Cztery umiejętności odblokowywane z poziomem i wzmacniane punktami.
- Ekwipunek, mikstury, mapa i walka z bossem.
- Automatyczny pipeline buildu z testami.